CLEI: 4.2
Docente:María Cristina Modesto
R. modestomariacristina@gmail.com
Logros y competencias:
1. Investigar en Internet los temas de
actualidad en los siglos XX y XXI
2. Analizar el tema a desarrollar
3. conocer sus consecuencias e impacto
Actividades:
1. Consultar utilizando el Internet
2. utilice google maps, .para ubicar el
sitio si el tema lo amerita
3. investigar y analizar el tema a desarrollar
4. elaborar un resumen del trabajo en ingles (Abstract)
5. con la información recolectada y
analizada elaborar un mapa conceptual o mental para su socialización en un powerpoint
6. Enviar trabajo al correo
modestomariacristina@gmail.com
MATRIZ PARA VALORACIÓN DE PROYECTOS DE
AULA
El presente proyecto tienen en cuenta los
siguientes aspectos para su valoración:
• Búsqueda y organización de la
información.
• Síntesis, calidad y manejo ético de la
información.
• Creatividad
• Actitud, trabajo individual y
colaborativo
• Manejo del tiempo.
• Ver la matriz de valoración en:
http://es.scribd.com/doc/96832780/Matriz-de-Valoracion-ProyectoAula
ASPECTOS A TENER EN CUENTA EN LA
SOCIALIZACIÓN DE PROYECTOS DE AULA.
Busca valorar el desarrollo de habilidades
en cada una de las propuestas presentadas, para ello se tienen en cuenta los
siguientes aspectos:
• Habilidades tecnológicas: iconicidad
(manejo de imágenes), textualidad (organización de contenidos), implementación
de recursos tecnológicos.
• Habilidades cognitivas: funciones
cerebrales de orden superior (análisis, síntesis, organización y presentación
de la información)
.Habilidades socio- afectivas
(pertinencia, empoderamiento, conocimiento y valoración por nuestro)
• Habilidades comunicativas: sustentación
oral y uso de recursos tecnológicos
Bibliografía y Cibergrafía:
TEMAS A TRABAJAR
- Bitcoin
- Nanotecnología
- Robótica
- Ciberespacio
- Bolsa de valores
- TIC
- TLC
- BRIC
- Arte contemporáneo
- Neuroplasticidad
- Conflicto y paz en Colombia
- Biotecnología
- Inventos del siglo XXI
- Conflictos del siglo XXI
- Transnacionales - Supranacionales
- La OCDE y su impacto en los países subdesarrollados
- Países subdesarrollados
- Diversidad
- Realidad aumentada
- Realidad virtual
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